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mardi 31 décembre 2013

Bilan 2013 : Les Space Marines

Bon,

En préambule, il est clair que 2013 n'a pas été une grande année niveau jeu et plus paticulièrement en ce qui concerne Warhammer 40000.

Je n'ai pas été emballé par la V6 et le rythme des sorties a été un peu trop élevé pou moi.

Si l'on ajoute à ça une certaine défiance de ma part vis à vis de Games Workshop... notamment en ce qui concerne leurs tarifs mais plus largement le comportement vis à vis du hobby... l'abandon des gammes spécialistes en est un exemple... je n'avais pas forcément très envie de leur "donner" de l'argent !

Le projet Iron Hands

J'avais pou objectif en ... 2012 ... de me monter une armée Iron Hands. Force est de constater que même en 2013 j'en suis encore loin !

Niveau stock, je dois avoir environ 80 marines sur grappe (terminators, assaut, tactiques, dévastator inclus) et une demi douzaine de véhicules...

J'avais à l'époque commencé un schéma de peinture basé sur des armures noires et des couleurs bordeaux pour rappeler la proximité avec le Mechanicus.

Même si le schéma CODEX est plutôt Noir et Blanc/Gris, je vais poursuivre sur ce schéma que j'aime bien.
Le point positif en 2013 c'est que j'ai commencé à monter et peindre un predator, un drop pod, un stormtalon et un Vindicator qui est est pour ce dernier presque terminé ! Ca se fête !

Reste quand même beaucoup de figurines à peine montées...

Le stock de figurines montées et prêtes à peindre/peintes est le suivant :


  • 1 Capitaine en armure énergétique
  • 1 Chapelain en armure Terminator
  • 6 Teminators
  • 5 Space Marines avec réacteurs dorsaux (dont un sergent et deux pistolets plasma)
  • 25 Space Marines de base (dont 2 sergents, 3 Lance-Missiles, 2 Lance Flammes)
  • 5 Scouts de corps à corps
  • 1 Predator
  • 1 Drop Pod
  • 1 Vindicator
  • 1 Stortalon
  • 2 Dreadnoughts
  • 1 Dreadnought vénérable FW
  • 1 Land Raider
  • 1 Land Raider Terminus
  • 1 Canon Thunderfire
En bref, il y a potentiellement de quoi jouer !

Le stock de décors

Niveau décors jouables (car en V6 les décors ont leur importance !) je dispose :
  • D'une boite des "Vestiges de l'Impérium" montée et peinte
  • D'un bastion Impérial presque terminé niveau peinture
  • D'une ligne de défense Aegis en cours de peinture
Là aussi, il y a potentiellement de quoi faire.

La suite ?

Niveau objectifs à court terme... deux principaux :
  1. Constituer une liste en 1250 points de base JOUABLE RAPIDEMENT, la peindre et la JOUER !
  2. Renforcer la liste pour arriver à 2000 points SANS RIEN ACHETER DE NOUVEAU ... dans un premier temps (oui, il faut quand même être un peu réaliste !).
Ensuite... lancer un projet de liste pré-hérésie ou monter 1500 points de Nécrons ?!

Liste en 1250 points

Pour la liste en 1250 points je pense opter pour une base composée de (à vue de nez... je n'ai pas encore compté ce que ça coûte en CODEX SM V6) :
  • Mon capitaine SM
  • Deux escouades tactiques de 10 SMs (2 escouades Lance-Missile / Lance-Flammes)
  • Un Dreadnought double auto-canon
  • Un Prédator
  • Un Vindicator
  • Un compléments en points... pour arriver à 1250 pts ... si nécessaire.

Niveau jouabilité ce n'est pas extra mais ça permettra de finir de peindre les figurines les plus avancées et d'avoir une base d'un QG et deux troupes. En parallèle, ça me permettra de me remettre aux règles, tester les caractéristiques des Marines (jamais joués jusque là) et affiner mes choix d'équipement des prochaines figurines à monter...

Liste en 2000 points

Pour la liste en 2000 points, viendront s'ajouter des SM d'assaut, le stormtalon et une autre escouade de SM tactiques à minima... voir des terminators ?

Et ensuite ?

Pour la suite, viendront en renfort un Land Raider et les terminators (qu'ils soient d'assaut ou pas).

Première étape de la liste 1250 points

Dans un premier temps, l'objectif est de peindre le capitaine, une première escouade de SM Tactiques et de finir le vindicator pour prendre ce premier contingent d'Iron Hands en allié de ma Garde Impériale et commencer à tester les nouvelles règles des Space Marines en version CODEX V6 !

Ayant acheté le CODEX la semaine dernière, je peux désormais commencer à réfléhir à tout ça !

Il reste pas mal de travail !

A suivre ...





vendredi 27 décembre 2013

Peinture : Vestiges de l'impérium

Voici un petit moment que je n'ai rien posté. Pour ce nouveau billet, un peu de décors pour l'univers où il n'y a que la guerre : Warhammer 40000.

A quoi bon peindre ses figurines si c'est pour jouer sur une nappe fleurie avec pour seules décors canettes de coca et livres empilés en guise de décors ?

Les décors sont essentiels à une bonne partie de jeu de figurines. Ils donnent l'ambiance... et des couverts !

Ayant reçu un nouveau décors pour 40k sous le sapin ... et avant de prendre de bonnes résolution en ce prochain début d'année 2014 quand au hobby j'ai décidé de ressortir les pinceaux.

Voici le résultat :

Trois nouveaux décors  pour agrémenter une hypothétique prochaine partie de 40k.

Ici pas de grosse difficulté. Les décors sont sobres et rapides à monter. Un peu de mastique Tamiya a été nécessaire pour la ruine et la statue.

Au niveau de l'aquila, monobloc, aucun problème.

A noter que j'ai testé deux des nouvelles peintures à effets sorties par GW (Agrellan Earth et Nihilakh Oxide. Je suis plutôt content du résultat obtenu avec ces deux nouveautés.


Au final une demi-journée de peinture très agréable !


Les vacances ça fait du bien au zobby!

lundi 4 novembre 2013

Avancement de la peinture

Aujourd'hui, juste deux petites photos de mes travaux actuels de ... Peinture...

Tout d'abord deux Sampson Hover APC pour ma force NuCoal Heavy Gear :

Encore pas mal de travail sur les figurines. Restent le weathering et les décalcomanies.

Je suis plutôt content du résultat pour l'instant et toujours aussi fan des figurines ! Par contre je trouve que j'ai un peu raté les socles, en arrière plan... Mais bon comme ils seront cachésar la figurines...

Seconde peinture en cours 5 IS2 russes pour Flames Of War. pas grand chose à dire, il reste beaucoup à faire pour que ça commence à être sympa.


dimanche 6 octobre 2013

Bolt Action : Compte rendu de bataille 2000 pts russes versus allemands 3ème Partie

La partie continue par des échanges de tir entre les deux panzers allemands et le KV1 Russe.

Le KV1 s'avance et écrase les barbelés sités devant lui pour tirer à nouveau sur le Sdkz 251, une fois de plus sans grand succès (c'est solide un transport blindé allemand !?).
Le Stug III tir sur le KV1 et râte sa cible. Le Panther tir et a beaucoup plus de chance puisqu'il détruit son second char lourd russe de la partie !

Si côté blindés, les allemands dominent la table, c'est loin d'être le cas côté infanterie !

Ne restent plus que l'escouade embarquée dans le Sdkfz 251, un sous officier vétéran à pied et quelques servants d'arme d'appui... toutes les autres unités d'infanterie allemandes sont supprimées par les russes au corps à corps principalement. Le Panther se retrouve même finalement suivi par les fusillés russes qui faute d'armement adapté ne peuvent pas lui faire grand mal.


Le Sdkfz 251 et ses troupes embarquées fini finalement par arriver derrière le bunker. Les soldats allemands débarquent et tentent de prendre le bunker... ils subissent un tir nourri des occupants russes du bunker et répliquent tout aussi fortement.

Malheureusement pour les vétérans allemands, c'est le moment que choisit le lance flammes russes pour arriver des réserves, dans leur dos (le fourbe) et les fumer (au sens propre et au sens figuré).

La partie se termine au tour 6 sur une victoire russes, les allemands n'étant pas parvenu à prendre le moindre objectif... et l'infanterie allemande ayant quasiment disparue de la tabel !

Au final les chars allemands auront dominé la partie, détruisant tous leurs adversaires russes, mais c'est au final l'infanterie russe, accrochée au terrain et plus que vindicative qui remporte haut la main la partie arrivant même en fin de martie à revers des panzer allemands.

Conclusion :

Nous aurons passé une très bonne partie, qui aura duré un gros après-midi.

Au final, le Panther aura fait un sacré boulot en se rentabilisant largement (à son tableau de chasse rien de moins qu'un KV1 et un KV2). Le Stug III n'aura quant à lui finalement pas fait grand chose. On notera l'incroyable résistance lors de cette partie du Sdkfz 251 allemand qui aura subit 3 phases de tir du KV1 et encaissé dux tirs sans arrêter sa course.

En ce qui concerne le reste des unités allemandes, je ne sais pas trop quoi conclure. Que ce soit le fumigène posé par les artilleurs ou le raid de l'aviation allemande, je ne suis pas certains que les observateurs d'artillerie ou d'aviation nous aient beaucoup servis... à voir dans d'autres parties.

Les mortiers ont quand à eux été utiles mais sans retourner les escouades adverses... il faut dire que les troupes russes s'étant pour la plupart déplacées, les servants des mortiers ont pas mal dû rectifier le tir, perdant ainsi en précision.

On s'est plantés où ?

Bon, il faut reconnaitre que notre offensive n'a pas été un grand succès. Du coup, qu'est-ce qui nous a manqué ?

Niveau liste, je pense que nos allemands étaient bien équipés pour de la défense mais pas assez pour de l'attaque. Au niveau du bunker, un obusier de 105 allemand aurait probablement été plus utile que le Stug III... dommage que je n'aie pas pu sortir mon StuH 42 qui aurait été d'un précieux secours.

Notre maîtrise des règles imparfaite nous a fait faire quelques erreurs mais ça n'a pas été je pense le plus handicapant. Avec le recul je me dis que deux escouades en prise de flanc auraient été plus utiles, le Sdkfz 251 étant au final plutôt correct pour transporter les fantassins.

Après, un lance flammes allemand aurait pu aider, mais je pense que l'infanterie russe malgré le refus de flanc que nous avons effectué était tout simplement trop nombreuse...

En tous cas une bonne journée de jeux. A charge de revanche amis tourangeaux !

Bolt Action : Compte rendu de bataille 2000 pts russes versus allemands 2ème Partie



Les allemands continuent d'avancer à droite de la table, notamment sous le couvert des bois pendant que les renforts russes commencent à arriver, en prise de flanc... heureusement pour nous à gauche.

Les premiers renfort russes à arriver sont deux escouades de fusillers.

Côté allemand, la progression n'est pas simple car même sans leur KV2 les russes sont fortement retranchés notamment dans le bunker. Le Stug III n'a pas le punch suffisant pour déloger tranquillement les russes et les pertes dans les escouades allemandes commencent à se faire sentir...

L'histoire d'accélérer un peu la manoeuvre les allemands reçoivent enfin le renfort du Sdkfz 251 qui longe le bord de table avec pour objectif de prendre à revers les russes dans le bunker.

Les russes finissent quant à eux par recevoir le renfort du KV1 qui arrive enfin des réserves...

Il prend immédiatement à partie le Sdkfz 251 mais par manque de chance n'arrive pas à lui faire le moindre mal. Côté infanterie, les tirs russes finissent par avoir raison de mon escouades de réguliers allemands accompagnant le Stug III.
Les deux escouades allemandes à pied continuent de progresser mais l'arrivée du KV1 est une mauvaise nouvelle. Le Panther avance pour pouvoir engager le KV1. Le Stug III quand à lui tire immédiatement sur le lourd russe mais sans lui faire le moindre dommage, la lourde cuirasse du KV1 absorbant le tir.

Ma seconde escouade de réguliers est ensuite annihilée par les tirs conjugués des escouades russes situées à proximité de la grange et dans le bunker.
Le KV1 tente à nouveau sa chance contre le Sdkfz 251 qui ne prend miraculeusement qu'un marqueur Pin supplémentaire.

Sur le flanc droit les escouades allemandes ne sont pas non plus à la fête...

Les frontovikis sont bien plus nombreux que les allemands et si le fumigène et le couvert des bois ont permis aux landsers de tenir jusqu'à maintenant, les corps à corps vont voir s'écrouler la "défense" allemande.

Les derniers soldats allemands situés au centre de la table se font rapidement exterminés...


samedi 5 octobre 2013

Bolt Action : Compte rendu de bataille 2000 pts russes versus allemands1ère Partie

Bonjour,

Ce mercredi, Orléanais (Hamstersamourai et moi-même) se déplaçaient à Tours pour affronter ludiquement Khorbier et Bonoborc autour d'une partie de Bolt Action.

Mise en place

Le scénario choisi prenait pour thème l'attaque allemande du saillant de Koursk en 1943 (nous nous sommes basé sur le scénario 3 du livre de règles : "POINT DEFENCE p 112).

Les Orléanais venaient avec 2 fois 1000 points d'allemands. Les Tourangeaux sortaient quand à eux 2 fois 1000 points de russes.

Au final le côté historique a été plutôt respecté, malgré un KV2 qui s'est perdu et a attérit là par hasard.

La table :

Voici une vue "aérienne" de la table.

La zone défendue par les russes (à droite de l'image) dispose de nombreux aménagements (1 bunker, des barbelés, des zones protégées avec des sacs de sable et une grange.

Côté allemand, quelques points où se dissimuler en début de partie, et un no man's land avec marais et bois en milieu de table.

Les armées :

Armée de Hamstersamourai

Thomas jouait une armée allemande peu populeuse (vétéran oblige) avec trois petites escouades de landsers, un mortier, une équipe de sniper, un observateur d'artillerie et un officier ... le tout accompagné d'un Panther vétéran !!!

Armée de Grumseb

De mon côté je sortais un STUG III, 3 escouades de landsers (2 régulières, 1 vétéran) un Sdkfz 251 pour transporter l'escouade de vétérans, un officier, un mortier de 80mm et des observateurs aériens.

Pour l'occasion, je m'étais également fendu d'un joli marqueur sous la forme d'un Me 109 au 1/72.

Armée de Bonoborc

Côté Bonoborc nous avions 4 escouades de fusilliers dont une équipe de PPSH43, une équipe de fusil anti-char, un canon anti-char léger, un lance-flammes, uné équipe de snipers, un officier et un KV1.

Armée de Khorbier

Khorbier, enfin, jouait quand à lui 5 escouades de fusilliers dont une avec PPSH43, un mortier de 80mm, un canon Zis 76mm, une équipe de snipers et un KV2.

Le déploiement :

Sur le flanc droit, les Russent déploient une escouade de fusiliers, un officier et une équipe de snipers dans le bunker.

Juste à côté du bunker, le KV2 se positionne ...

Enfin, à proximité de la grange, un canon de 76mm et un mortier de 80mm sont déployés.

   
Sur le flanc gauche les russes déploient un observateur pour le mortier, un équipe de fusil anti-char, 4 escouades de fusiliers, une équipe de snipers, une Maxim et enfin un canon anti-char léger.

Sont gardés en réserve côté russe:
- un KV1
- 3 escouades d'infanterie
- une équipe lance-flamme

Côté allemand nous décidons de tout déployer ou presque, ne gardant en réserve que le Sdkfz 251 et son escouade de vétérans. Nous choisissons de ne pas les déployer en prise de flanc afin de garder plus de souplesse au niveau du déploiement.

La partie :

Ca commence plutôt mal pour les allemands car, responsable du jet de dé de bombardement préliminaire, je fais un magnifique 1 ! C'est donc sans préparation d'artillerie que nous partons à l'assaut...


Les allemands commencent à arriver avec le STUG III, mon mortier et un peu d'infanterie. Le STUG tente sans succès d'engager le canon de 76mm russe ne faisant qu'un mort.

Les russes quand à eux activent rapidement le KV2 qui tir sur une escouade d'infanterie et fait 3 pertes à celle-ci.
A l'arrivée du Panther le KV2 rie moins puisque le terrible panzer Allemand liquide dès son arrivée le char lourd russe.

Le canon de 76mm russe réplique ensuite au STUG sans lui faire de dommage. Le déploiement allemand se poursuit sans autre événement notable lors des deux premiers tours. La progression allemande se fait le plus possible en profitant des couverts.
Au tour 3 les allemands commencent à se rapprocher des lignes russes. Une formation de frontoviki qui s'engage sur la route au centre de la table est prise à partie par la luftwaffe. Au passage, l'avion fait 5 morts côté russe mais il a également pour effet de mettre de nombreux (trop?) marqueurs PIN sur les deux escouades allemandes à proximité des russes ce qui va avoir de fâcheuses conséquences par la suite...

Une autre escouade de frontovikis passe quand à elle derrière la grange et vient renforcer le dispositif russe à droite de la table, profitant d'une position préparée derrière les barbelés.


... La suite prochainement...

jeudi 3 octobre 2013

Bolt Action : Poste de commandement 28mm (WIP)

Suite au projet de partie de Bolt Action sur le thème de la bataille de koursk j'ai commencé à réfléchir et construire de nouveaux décors, notamment des éléments de fortification.

Pour l'instant mon objectif en termes de décors est le suivant :
- 1 poste de commandement (qui fera office d'objectif),
- 1 emplacement pour canon anti-char,
- 2 emplacements pour mitrailleuses ou mortiers,
- 1 colline avec tranchées et emplacement pour une maison (objectif également).

Les Frontoviki auront bien besoin de ça pour résister aux hordes germaniques haineuses.

Niveau matériel, j'ai opté pour une base en MDF de 5 mm (comme ça au moins je suis certain que ça ne gondolera pas !), du balsa et des morceaux de bois d'origines diverses (pics à brochette, languette en bois, bâtonnets de glace, etc...), de l'argile de modélisme séchant à l'air, du sable/gravier et du FX009 (sable) Prince auguste... dans un premier temps.

On pose d'abord la forme générale du poste de commandement. Des sacs de sable Italeri au 1/35 et un fût Tamiya tourjours au 1/35 délimitent l'arrière du poste de commandement tandis que l'avant est formé par une bute de terre.

A noter que j'ai été surpris par le retrait de l'argile en séchant (plus d'un centimètre de fissure au milieu du poste de commandement après sèchage...) du coup j'ai comblé les fissures et trous au milliput, là au moins je suis certain que ça ne bougera pas !

Ensuite j'ai recouvert l'argile (et du coup le milliput) avec du FX009 pour donner une structure granuleuse qui permettra une peinture en brossage plus facile.

Voici avec quelques frontoviki "Plastic soldier Company" au 28mm un premier rendu du poste de commandement.

Prochaine étape, avant la peinture, la réalisation du toit en rondins (pics à brochette).

Pour faciliter la mise en place des figurines, le toit sera amovible (il tiendra avec des aimants).

Les poteaux qui soutiendront le toit étant un peu trop haut, il va d'abord me falloir les raccourcir un peu.

Voilà !

mardi 6 août 2013

Bolt action : Scénario Koursk

  
Les vacances sont souvent l'occasion de réfléchir à de nouveaux projets pour l'année à venir. Cette année, ce qui m'occupe l'esprit d'un point de vue hobby est de monter une partie de Bolt Action autour de la bataille de Kursk/Koursk. 

L'idée est de monter une armée de 1000 points d'allemands et de la jouer avec un ami Orléanais contre les russes de Ben et JP, deux amis Tourangeaux.

Le scénario se voulant historique, pas de matériel n'ayant pas été présent sur le champ de bataille (par exemple pas d'IS-2, pas de Panzerfaust/Panzerschreck, etc...).

Ca laisse quand même beaucoup de possibilités !




Le principe du scénario :
Thème : opération Zitadelle / Kursk
Armées avec listes historiques pour la période ( pas de tigre II, d'IS2, de panzerfausts ou autres joyeusetés de fin de guerre par exemple). Idéalement utilisation des listes historiques (par exemple pour les allemands "operation citadel" p81 du supplément "Armies of Germany".

Pour les pelotons blindés éventuels, les véhicules et troupes doivent eux aussi être sélectionnés dans ceux disponibles dans la liste thématique ci-dessus ou son équivalent pour les russes.

Tourangeaux : 2x 1000 points de russe.

Orléanais : 2x 1000 points d'allemands.

Scénario : POINT DEFENCE (p112 du livre de règles)

Les russes défendent / les allemands attaquent.

Au niveau de la table, forêts, murs, bâtiments, ruisseau et cours d'eau seront de la partie.

Les trois objectifs, répartis sur la table seront un pont, un bunker (QG soviétique) et un bâtiment (idéalement situé sur une colline) considéré comme un point d'observation idéal pour la suite de la campagne.

Les limitations suivantes suivantes s'appliqueront :
- 1 peloton blindé maximum par camp.
- 1 peloton gratuit autorisé par joueur Russe (La quantité a sa qualité).

Au niveau des points je suis parti sur 2000 points par camp mais on peut tout à fait monter à 2500 pour jouer s'il y a des pelotons blindés car les chars c'est cher :-)

Firestorm armada : Flotte Terran peinte

Bonjour,

Ca fait un petit bout de temps que j'en parle, sans avoir donné plus de nouvelles.

Ma flotte Terran est enfin peinte et donc jouable. Biensûr il reste encore des détails à peindre et des effets de vieillissement à réaliser mais j'ai au moins la satisfaction personnelle d'avoir suffisamment avancé sur la peinture pour pouvoir les jouer, ce qui a d'ailleurs été fait lors de notre partie du 28 juillet chez un copain (codename : Titi).

Plus de photos à ce sujet sur le site d'Hiigara qui était aussi de la partie : http://lemaelstrom.com/Galerie/FirestormArmada/FA.01.html

Au niveau de ma flotte terran voici son état d'avancement à ce jour : tout d'abord les "vieilles" gravures du starter de base (peinture minimaliste MAIS peinture). J'avoue que les croiseurs ne m'ont pas trop inspiré pour la peintrue. Le côté monobloc et le peu de détails ne donnaient pas trop envie d'aller chercher plus loin...
Les nouvelles gravures des MKII m'ont plus inspiré. Par contre les tourelles de l'APOLLO m'ont un peu déçu niveau détails. Peut-être que je n'ai pas eu de chance et que c'est un problème ponctuel de moulage ? 

Enfin les croiseurs lourds et les frégates. Là par contre j'ai trouvé les modèles assez détaillés et agréables à peindre.

Petite vue de face pour un autre rendu.




samedi 6 juillet 2013

Avancement des croiseurs lourds Terran

Une petite mise à jour l'histoire de donner une petite idée du rendu final des croiseurs lourds :

Encore beaucoup (trop) de détails à ajouter !

jeudi 4 juillet 2013

Heavy Gear Blitz

Bon,

Ça fait un petit moment que j'ai un starter set Heavy Gear Blitz qui traîne dans un coin... Et qui prend la poussière ou plutôt la prenait.


Comme c'est un jeu qui me tente bien (après une petite partie test j'en dirais un peu plus sur le sujet...) et que j'accroche aux figurines (des robots ... Mais pas que ! Au 1/144 soit du 12mm) je me suis dit qu'il était temps de monter et peindre tout ça.

J'ai acheté en plus de la boite de base deux blisters : l'un contenant 2 Jägers et l'autre 2 Hunters supplémentaires, l'histoire de monter à 5 vs 5 Gears.

Avant de passer aux figs à proprement parler, deux petits liens sympas.

1) le site de l'éditeur : http://www.dp9.com

2) un blog français sur le sujet: http://heavygear-france.blogspot.fr

A noter que les nouvelles figurines sorties (notamment les véhicules) sont justes 
superbes ! Deux exemples qui me parlent fort :


Donc voici un premier essai sur ces figurines.

Tout d'abord, pour ce premier post sur le sujet, 5 Jäegers du Sud.

Une photo de groupe :

Un peu plus de détails :



C'est le rendu en sortie de lasure Army Painter donc il reste du travail.

Il me reste à poser les décalcos, faire le socle et vernir (brillant puis mat... Of course...). Je rajouterais également probablement quelques pigments.

Pour les Gears du nord je vais essayer de ma passer de la lasure... Je dis bien essayer.