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lundi 14 septembre 2015

Drop zone Commander - Starter Scourge


Ayant enfin trouvé localement un joueur intéressé par le jeu Dropzone Commander, je me suis lancé dans deux tâches :

  • Une tache très court terme : peindre mes figurines Scourge afin de disposer rapidement d'une base d'armée afin de tester la règle.
  • Une tâche à plus long terme, vendre mes figurines UCM ( mon partenaire de jeu à DZC jouant UCM) et monter une armée PHR.

A la base lorsque j'ai acheté ma boîte de Starter Dropzone Commander je souhaitais monter une armée PHR mais comme les starter d'armée étaient à l'époque en résine et très cher j'avais opté pour UCM et Scourge ... à minima le temps de tester le jeu et de me faire un avis.


J'ai conservé les figurines Scourge car pour prêcher la bonne parole localement ( c'est à dire potentiellement intéresser de potentiels nouveaux joueurs) il est toujours préférable d'avoir deux armées peintes pour faire des parties de démonstration.


La peinture a été assez rapide. Le tout a été fait à base de peinture à l'aérographe et de lavis pour les véhicules.
Dropships Scourge - DropZone Commander


En ce qui concerne les chars Hunter Scourge, je n'ai pas réussi à obtenir l'effet désiré sur le lance plasma.

Je reviendrais sur les figurines plus tard pour refaire la peinture des lance-plasma ... quand mon planning se sera un peu détendu ;-)


Tanks Scourge - DropZone Commander


Au niveau de l'infanterie Scourge, j'ai été plutôt agréablement surpris par le niveau de détail du starter plastique. J'ai pu rapidement peindre celle ci et l'effet obtenu me suffit.

A priori je devrais être un peu plus déçu par l'infanterie du starter plastique PHR (réception à venir)qui a très mauvaise réputation. Il est probable qu'il me faudra la remplacer par des figurines métal PHR si je veux arriver à un rendu acceptable...


Infanterie et Transports Scourge - DropZone Commander


mardi 1 septembre 2015

Battlegroup Kursk disponible en Français


Pour ceux qui s'intéressent aux wargames Seconde Guerre Mondiale, sachez que la règle Battlegroup est désormais disponible en Français sous forme de PDF pour 5£.

Livre de règles en Français de Battlegroup Kursk
Livre de règles en Français de Battlegroup Kursk
Cette règle se situe en terme d'échelle de jeu, de mon point de vue, entre Bolt Action (publié par Warlord Games) et Flames Of War (publié par Battlefront).


Déclinée en périodes : Blitzkrieg, Barabrossa, Kursk, Overlord, Fall Of The Reich (à date) cette règle se joue normalement en 15 ou 20 mm. Certains l'utilisent pour jouer en 28 mm mais ce sont les deux précédentes échelles qui sont les plus adaptées et les plus utilisées.

A la base la règle est prévue pour être jouée en 1 pour 1 c'est à dire 1 Véhicule/Fantassin = 1 figurine. Elle peut cependant être adaptée pour être utilsée avec des socles type Flames Of War (et des marqueurs de pertes), blitzkrieg ou autres.

Niveau règles, elles ont été écrites par Warwick Kinrade.

Il y a des mécanismes spécifiques et intéressants, par exemple pour gérer les type de munitions des chars (HEAT ou HE), la gestion des ordres est plutôt bien faite et globalement les mécanismes de jeu semblent assez réalistes sans tomber dans l'excès de détail (on en est pas à gérer le nombre de grenades des fantassins ...).

Le livre de règles, si la traduction française reste perfectible sur certains points, se lit globalement bien et vite.

Elle est disponible au format pdf ici pour 5£ : PDF des règles de Battlegroup en Français


Elle n'existe pas en version imprimée et est pour le moment uniquement disponible en téléchargement.


A noter que le livre de règle ne contient pas de listes d'armées. Celles-ci sont disponibles dans les suppléments de théâtres d'opérations (dont KURSK qui est lui aussi disponible en PDF en anglais à 10£).

Table des matières du PDF de règles de Battlegroup Kursk

Des informations intéressantes sur la règle sont disponibles sur le site de l'éditeur, en anglais, dans la section téléchargement : http://ironfistpublishing.com/ avec notamment un compte rendu de bataille qui permet de se faire une petite idée des mécanismes de jeu.

Les mécanismes sont très proches de "Kampfgruppe Normandie" précédemment édité par feu Warhammer Historical (https://boardgamegeek.com/boardgame/102742/kampfgruppe-normandy).

Présentation des mécanismes

Battlegroup Kursk (ou BGK) est un système de jeu basé sur des jets de D6 qui fonctionne sur la base d’une échelle 1 pour 1, donc un char est représenté par une figurine de char et un soldat est représenté par une figurine de soldat.

Phase de commandement

Lors de la phase de commandement, voit le joueur actif lance un certain nombre de dés à 6 faces (en fonction de la taille de la partie : groupe, peloton, compagnie, bataillon) pour déterminer son nombre de points de commandement et le total du résultat de ce jet est modifié par +1 au résultat par officier dont dispose le joueur. Ce nombre représente la capacité du joueur à donner des ordres pour le tour.

Chaque ordre n’a pas forcément le même coût et le joueur se retrouve régulièrement confronté à des choix ! Il n’est pas toujours possible d’activer toutes les unités à disposition sur la table (ou hors table dans le cas de l’artillerie … par exemple).

Chaque ordre permet à une unité de réaliser toute une variété d’actions lors du tour de jeu, par exemple :

Il est possible d’utiliser deux modes de tir différents : Tir ciblé ou Tir de zone
  • Le tir ciblé est résolu par un jet pour viser une cible, suivi par un jet pour toucher… sont appliquées ensuite les éventuelles sauvegardes de couvert.
  • Le tir de zone est plus rapide, un simple D6 est jeté afin d’essayer de faire baisser la tête/clouer une unité ennemie.
Les tirs d’artillerie fonctionnent différemment et sont appelés par des observateurs d’artillerie qui effectuent un premier ciblage (1 ordre) et ensuite tentent de contacter l’unité d’artillerie en support pour déclencher un tir (ce qui peut se traduire par un ou plusieurs ordres complémentaires à dépenser).

D’autres actions incluent (par exemple) les tâches de génie, les tirs en embuscade et les déplacements.

Le moral

Dans le jeu, le moral est géré à la fois au niveau du « Battlegroup » (l’armée complète du joueur sur la table) et au niveau des unités déployées.
  • Le moral d’une unité se gère via un simple jet de D6 sur une table  avec des résultats différents en fonction du statut de l’unité (effectif complet ou demi-effectif).
  • Le moral du « Battlegroup » est géré différemment. On pioche dans une « urne » en fonction des circonstances (perte d’une unité) des marqueurs qui impactent le moral global… lorsqu’un seuil définit en fonction de la constitution de l’armée est atteint … le « Battelgroup » se retire (ce qui met fin à la partie).

Unités gérées

Le jeu permet de gérer les avions, le génie, les tirs anti-aériens et de nombreux autres détails (ambulances, camions radio, estafettes, ravitaillement en combat, etc.) et leur défini un rôle dans la bataille, aux côtés des chars, de l’infanterie et des canons.

Modes de jeu

Le jeu peut être joué sur la base de scénarios historiques (plusieurs scénarios et campagnes sont inclus dans les suppléments) ou via des listes d'armées définies en fonction de budgets en points d'armée.

La manière dont sont structurées les listes d’armées oblige dans une certaine mesure les joueurs à jouer des listes "historiques" néanmoins elles sont à mon sens moins restrictives que celles de Flames Of War ou Bolt Action par exemple.

Ensuite ?

Dans un prochain post, je parlerais de la création de deux premières listes d'armée en 350 points (Allemands et Russes) pour tester la règle dans un avenir proche !

Dans l'idée, ce sera une unité d'infanterie Soviétique, dans des positions préparées et supportée par canons anti-chars et T34/76 ... qui devra résister à une première attaque d'éléments issus d'une Panzer Division ... original ... ou pas.

En tous cas, à la lecture de ces règles je vous encourage vivement, vu le prix du PDF, à aller commander votre (ou vos) PDF et à vous faire une opinion : PDF des règles de Battlegroup en Français